Con la expansión , World of Warcraft presentará su primera clase heroica, el .

Caballero de la muerte

Los forman parte del lore de Warcraft desde que existen los juegos en tiempo real, siendo poderosos nigromantes montados que comandan las tropas de no-muertos, o entran en combate cuerpo a cuerpo con sus temidas Espadas rúnicas vampíricas. Mientras el lore y el razonamiento de como jugar un se finaliza, sabemos que los Death Knights son caballeros que han dejado las ordenes de Arthas para unirse a la horda o la alianza para conseguir honor y subir de rango.

Aqui os dejo un resumen de lo que se comenta en los foros de wow europe

- Las cuentas que tengan un Personaje de Nv55 o superior podrán crear Caballeros de la Muerte; pero solamente uno por Reino.

- Seran una clase que use Placas y cuyo rol será de Tankes o de Melee (Cuerpo a Cuerpo).

- Empezarán a Nv55, donde tendrán que hacer una cadena de quests con trasfondo y que los iniciará en el juego y uso de sus habilidades.

- Sus espadas tendrán 6 huecos para runas, que llenarán de una manera u otra, con los tres tipos de runas disponibles (Blood, UnHoly y Frost) (Sangre, Maldito y Frio)

- Tendrán un recurso secundario a parte de las runas denominado “Poder Rúnico” que aumentará a medida que se usen runas; algunas habilidades usan este poder y su efectividad se ve afectada por este (ponen como ejemplo el Execute y la Rage).

- Según el “Poder Rúnico” acumulado, algunas habilidades que con lo consumen tendrán mayor o menor duración (lo comparan con los Combo-Point de los Rogues).

- Tendrán una habilidad que invocará numerosos muertos vivientes que atacarán a enemigos hostiles en las proximidades.

- Tendrán una habilidad de crear un Ghoul a partir de un cadáver enemigo o amigo. El poder de este Ghoul es comparable con las mascotas de Warlock o , pero con sus propias habilidades como Diseases (Enfermedades) y un Stun. Si levanta a un aliado como Ghoul, este tendrá una opción parecida a la de cuando te resucitan en la que aceptará si quiere tener el control del Ghoul o no.

- El será la primera clase en usar habilidades que dejen Diseases (Enfermedades). Algunos de sus ataques harán más daño según el tipo y cantidad de enfermedades en el enemigo.

- Parecido a las Auras de Paladín o Estancias de Guerrero, los Caballeros de la Muerte tienen una especie de “Presencias” que son un Self-Bufo; se piensa tendrán una para Tankear, otra para DPSear y probablemente otra para pownear nubs. XD

- Actualmente los Caballeros de la Muerte, a diferencia del resto de las clases, no tienen GCD (Global CoolDown o Tiempo de Reutilización de las Habilidades), lo que les permite encadenar rápidas sucesiones de habilidades. Se pondrá mucha atención en ver qué tal resultado da esto durante la Beta.

- Como se prevee que esté a la altura de los Guerreros Furia, Chamanes Mejora y Druidas Ferales. Esto es: capaces y dignos, pero no los mejores , dejando esto a las clases -Puras.

- Los Caballeros de la Muerte tankean sin usar escudo; siendo sus principales formas de reducir daño el Parry (Parada), sus Presencias (similares a las Auras pero para el mismo únicamente) y habilidades rúnicas.

- Actualmente la mayoría de las habilidades de Tankeo requieren Runas de Sangre; siendo las de Frost más enfocadas hacia el CrowdControl (control de mazas, CCs) y las de Unholy al daño.

- Se prevee que el Punto Fuerte de Tankeo de los Caballeros de la Muerte (así como el Paladín es Aggro en Zona, o el Druida es Mucho Aggro para OffTankear y mitigación física) será el de Tankear jefes especialmente basados en daño mágico.

- Se prevee gran número de Damas de la Muerte Gnomas, de pelo rosita y con coletas.

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The Burning Crusade, el primer pack de expansión de World of Warcraft, llevó a los leales héroes de Azeroth que pacientemente habían subido a nivel 60, a través del Portal Oscuro, hacia un mundo que ninguno había imaginado jamás.

Para cuando los jugadores habían llegado a nivel 70 y se habían abierto el camino a través de , habían sorteado algunos de los más salvajes escenarios inspirados en ciencia ficción jamás imaginados dentro del mundo ficticio de Azeroth creado por Blizzard. Después de un viaje así, uno puede dudar si Blizzard es capaz de llegar aun más lejos. ¿Cómo mejorar una tierra de bio-cúpulas, cacharros de tecno-vapor y Paladines Espaciales?

Rasganorte Rasganorte
Rasganorte Rasganorte

No se puede. En vez de eso, vuelves a las raíces de la serie y revisitas reinos no vistos desde Warcraft III.

Fuimos a las oficinas de Blizzard en Irvine, California para “el día de “. Era una oportunidad para ponernos manos en la masa con el último pack de expansión de World of Warcraft, preguntar algunas cosas a los diseñadores y cosechar las primeras impresiones del continente de que llevará a los jugadores de 70 a 80, hasta la confrontación final con Arthas, ex-paladín de Lordaeron y actual Malo Maloso de la Plaga. Lo que encontramos en nuestro tour es que lo interesante sobre no es lo nuevo que hay en ello, sino lo viejo.

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Algunos de :

es el continente helado más al norte de Azeroth. Se formó durante la Guerra de los Ancestros, y fue introducido inicialmente en Warcraft III, ahora, los jugadores regresarán en la Expansión de World of Warcraft: .

Gracias a Judgehype.com

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A continuación vamos a mostrarles un breve articulo sobre lobos, un animal despreciado por los humanos, excepto quizás por San Francisco de Asís que lo llamó hermano, que le abrazó como uno de las criaturas de la creación. Podemos aprender de la observación de estas criaturas, y de muchas otras, este es sólo el comienzo, el primer paso a otros escritos, que buscamos compartir con ustedes.Lobos, Jugadores, Guilds y Manadas
Los principios éticos expuestos son pertinentes a los humanos, aún así el estudio de los valores con los que jugamos aquí, nos son regalados por los lobos, usamos la fábula, viejo método de hacer filosofía, así es que esperamos que estas palabras sean una nueva ventana, hagan sentido en vuestros oídos y corazones.

Lobos, Jugadores, Guilds y Manadas

Un aullido se escucha en la noche, despertando espíritus que antes nos sabíamos que existían, nos sentimos valientes, nos sentimos unidos, somos lobos, somos manada. Seres éticos, valerosos y capaces de coordinar hazañas legendarias, dominando bestias más poderosas que nosotros, pues somos expertos en combate, en el arte de acechar. Los perros son nuestros hermanos de sangre, pero han cambiado su lealtad por el gran salvaje, por una sumisión al hombre, por una comodidad que ha destrozado su espíritu. Ladran de miedo, ladran para asustar, ladran porque ya no saben cazar.

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Los científicos en la Universidad De Montfort en el Reino Unido han desarrollado una maner de controlar el WoW con sus ojos.

El sistema utiliza un dispositivo de eye-tracking que permite mover el cursor justo hacia donde uno busca. La intención detrás de este proyecto es ayudar a las personas con discapacidades que les impiden utilizar dispositivos de entrada tradicionales.

Nuevo Fan Art: Opex el pícaro

Actuliazada la sección de Fan Art con una magnífica ilustración que Opex envía desde Moscú, Rusia. Puedes admirar esta representación de un pícaro troll acechante en la galería de Blizzard.

Cita de Blizzard staff
Se anuncian los ganadores de los premios Webby Awards
La edición número 12 de los premios Webby anuncia que el comercial de Toyota Tacoma World of Warcraft ha sido seleccionado como “People?s Voice Winner” en la categoría de comerciales online. Los spot publicitarios de los nominados pueden verse en el sitio web de los premios Webby. Gracias a todas las personas que votaron, y felicidades a los ganadores! (Fuente)

La tienda de Blizzard redireccionaba a la página anterior.
Se ha actualizado la tienda para evitar el problema, podeis visitarla nuevamente y si surge algún otro problema reportarlo. (Fuente)

Multiboxing en el WoW
Un usuario de los foros europeos pregunta a Blizzard si esta permitido jugar con varias cuentas al mismo tiempo. Aquí hay una pequeña descripción en el post original

Que es el Multiplexing?
Multiplexing es cuando alguien usa un programa o “splitter” que permite jugar 5 personajes al mismo tiempo. Por ejemplo, el usuario presiona Thunderbolt rango X en el emisor (primer personaje) rápidamente los cuatros restantes personajes castean la misma habilidad.

Cita de: Thundgot (Fuente)
Hemos dicho varias veces que no tenemos nada en contra de multiboxing. Mientras el jugador controle cada uno de los personajes podrá jugar con varios.

Aqui os dejo un pequeño tutorial de multiboxing.

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El artefacto Frostmourne, en castellano la Agonía de Escarcha, de la serie Warcraft, es una poderosa espada maldita que utilizó el rey Lich (Rey Exánime) para corromper al príncipe Arthas. Aquel que posee la espada escucha la voz del señor oscuro, además, este artefacto contiene una inscripción que dice: “Quienquiera que tome esta hoja, empuñará un poder eterno. Tal y como la hoja desgarra la carne, así el poder marcará el espíritu.”

Desde Blizzard y en colaboración con Epic Weapons se ha puesto en marcha un concurso de Fan Art: La Agonía de Escarcha. A partir del 7 de Mayo se seleccionarán las mejores obras originales en las que se muestre al Rey Exánime Arthas portando la Agonía de Escarcha.

A partir del 7 de mayo de 2008, Epic Weapons y Blizzard Entertainment seleccionarán las mejores obras originales en las que se muestre al Rey Exánime Arthas Menethil portando Agonía de Escarcha, su fiel hoja rúnica. El ganador recibirá una replica de la espada de 1,20 metros de largo, cortesía de Epic Weapons, y conseguirá un puesto en la fase de pruebas beta de . Los dos finalistas podrán también disfrutar de la fase beta de la próxima expansión .

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Otra semana más pasa y toca continuar donde lo dejamos el otro día. Para los recién llegados, los olvidadizos o los diréctamente vagos, podemos hacer un pequeño resumen de lo visto hasta el momento:

  • es un analizador del combat log del WOW que nos permite hacer data mining de lo que ha pasado durante un combate, es decir sacar informacion útil y entendible de toda esa maraña de texto.
  • La url es wowwebstats.com, y necesitamos darnos de alta un usuario para usarlo.
  • La versión que usamos es gratuita, pero tenemos la posibilidad de hacernos una cuenta de pago que tiene mas ventajas.
  • Para guardar el combatlog nos vale con usar el comando /combatlog antes de empezar y volverlo a poner cuando terminemos.
  • El combatlog se guarda en la carpeta del WOW, bajo Logs.

Vale, vale de resumen ya, queremos contenidos nuevos, queremos usar de una vez esto.

Bien, una vez tenemos localizado el combatlog.txt nos vamos a la página y pulsamos en el boton de Start WWS Client.

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La inscripción para el Torneo de 2008 de World of Warcraft(primera ronda clasificatoria), está cerrado y la Fase 3 del torneo ha comenzado. Los jugadores no pueden cambiar de equipo durante esta fase, comienza así la fase final del torneo de del 2008.

fase final torneo de arena

Al final de esta fase, los 4 equipos con el índice más elevado del grupo de batalla serán invitados a la clasificación regional si cumplen con los requisitos de elegibilidad.

Llegado a este punto se observan las siguientes características:
- Los equipos elegidos deben haber jugado un mínimo de 200 enfrentamientos durante las fases 2 y 3 para poder entrar en la clasificación regional
- Cada miembro del equipo debe haber participado en un 30% de los enfrentamientos de su equipo para poder clasificarse

Los participantes en el torneo han tenido tiempo durante el periodo de prácticas de pulir sus estrategias, probar varias alineaciones y adquirir experiencia jugando con sus equipos, pero la hora de la verdad ha llegado: es el momento de las partidas de verdad.

Para seguir el progreso de tu equipo en la competición, visita la Armería de World of Warcraft (http://eu.wowarmory.com/arena-ladder.xml?b=Coliseum%201&ts=3) y selecciona el grupo de batalla Coliseum 1. Si todavía no te has inscrito para la primera ronda de clasificación, aún puedes hacerlo: las inscripciones permanecerán abiertas hasta el día 6 de mayo de 2008.

Para más información sobre el torneo, visita nuestra página del Torneo en las Arenas (http://www.wow-europe.com/es/info/basics/arena/tournament/index.xml). ¡Buena suerte a todos los participantes!

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May 06

BT-Mother Shahraz

Publicado por admin

Madre Shahraz, una demonio, es el séptimo jefe de Templo oscuro, en el Valle Sombraluna.

No se conoce muchos sobre la historia de la Madre Shahraz’s, se presume que es la leader de Shivarra, la madre de todos los demonios de 6 manos que encontrarás en Terrallende. Dalliah the Doomsayer (Castillo de la tempestad: Arcatraz) es otra de los miembros.

Vida: 2.600.000 pts
Daño melee- 6-7k per hit
Tiempo hasta que enfurece: 10 minutos

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Cuarta temporada de arenas

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